Регламент чемпионата
1 О чемпионате
1.1 II Открытый Чемпионат Юга России по ENCOUNTER (далее чемпионат) - событие, основной целью когорого является проведение городами-участниками чемпионата качественных игр межрегионального уровня.
1.2 Принимать участие в организации и играх чемпионата могут любые команды.
1.3 По итогам проведенного чемпионата будут выявлены победители в двух номинациях: "Чемпион" и "Лучший авторский коллектив".
1.4 Основным информационным доменом чемпионата является champions.en.cx.
2 География чемпионата
2.1 Географически чемпионат покрывает территории Южного Федерального Округа и Северо-Кавказского Федерального Округа. Провести у себя игру чемпионата может любой желающий город, авторский коллектив которого имеет достаточный опыт проведения игр.
2.2 Домены-участники чемпионата не имеют права проводить локальные игры с реальным покрытием в даты проведения игр чемпионата
3 Авторы игр чемпионата
3.1 В состав авторского коллектива игры можгут входить любые игроки вне зависимости от их географического расположения.
3.2 В авторском коллективе каждого города-участника чемпионата выбирается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры в своем городе.
3.3 В общем случае ответсвенный автор может самостоятельно вызваться исполнять обязанности, в случае изъявления желания несколькими кандидатурами проводится голосование среди потенциальных авторов игры.
3.4 Название каждой игры, проводимой в рамках чемпионата должно начинаться с [U4CUP2.{номер игры}], тем самым её авторы подтверждают проведение игры в составе и по правилам чемпионата.
3.5 Проводя свою игру в рамках чемпионата, авторы игры полностью соглашаются с данным регламентом и обязаны беспрекословно ему следовать вне зависимости от своего мнения по каким-либо вопросам. Окончательное решение об участии игры в чемпионате принимается минимум за два месяца до её начала и не может быть изменено позднее.
4 Даты игр чемпионата
4.1 Игры чемпионата проводятся с апреля по ноябрь, ориентировочные даты выбираются коллективом организаторов чемпионата.
4.2 Дата проведения конкретной игры может быть незначительно изменена в соответствие с предпочтениями авторского коллектива.
4.3 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 3 недели до момента начала игры.
5 Формат игр
5.1 Игра проводится в формате линейной одноэкипажной Схватки.
5.2 Для предотвращения возможных форс-мажоров последовательность прохождения уровней может быть установлена выбираемой, однако все зачетные уровни команды должны проходить в одной последовательности.
5.3 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на приезжих игроков, обладающих большим опытом.
5.4 Рекомендуемая продолжительность игры - до 12 часов.
5.5 Рекомендуемый пробег за игру - до 300 километров.
5.6 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 40 минут.
5.7 Коды шума и опасности в играх чемпионата обозначаются по пятибалльной системе. Подробное описание находится здесь.
5.8 Местные команды принимают участие в играх на общих условиях.
5.9 Стоимость игры в рамках чемпионата не должна превышать 1500 рублей. Приветствуются мотивирующие системы скидок для географически удаленных участников.
5.10 Авторы игры должны предусмотреть в игре защиту от возможной нечестной игры.
5.11 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаеются в полном ведении авторского коллектива.
6 Участники игр
6.1 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.
6.2 Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.
6.3 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем из не более чем из 5 человек.
6.4 Менять полевой состав команды в процессе игры запрещено.
6.5 В процессе игры в штабе может быть не более 3 человек одновременно.
7 Победитель чемпионата в номинации "Чемпион"
7.1 За свое участие в играх чемпионата, команды-участники получают рейтинговые очки чемпионата по следующей формуле:
- 1-е место в игре - 20 очков
- 2-е место в игре - 19 очков
- 3-е место в игре - 18 очков
- ...
- 20-е место в игре - 1 очко
- 21-е место в игре - 0 очков
- ...
7.2 Все местные команды-авторы игры получают за авторство в игре столько очков, сколько в среднем получали за игры в ходе чемпионата с округлением в большую сторону.
7.3 По итогам чемпионата рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу.
7.4 В итоговом рейтинге в рассчет принимаются результаты пяти лучших игр команды.
7.5 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем чемпионата в номинации "Чемпион".
7.6 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости): - имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете; - получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).
8 Призы и призовой фонд
8.1 По итогам каждой из игр чемпионата команды, занявшие призовые места (1,2,3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника (грамота/кубок/медаль).
8.2 При финансовой возможности команды, не вошедшие в тройку, получают памятные призы (грамоты, магниты и т.п.)
8.3 В призовой фонд чемпионата идет 10% от всех взносов каждой игры
8.4 По итогам чемпионата команды, вошедшие в ТОП-10 в турнирной таблице и лучший авторский коллектив получают памятные и ценные призы. Материальные траты на кубки берутся из призового фонда чемпионата.
9 Нарушения регламента
9.1 Нарушение положений данного регламента влечет за собой дисквалификацию команды в игре, в которой произошло нарушение.
9.2 За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.
9.3 За доказанный факт нахождения на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания - штраф 2 часа. Доказательством может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.
10 Спорные ситуации
10.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры.
10.2 Окончательное решение по любым вопросам на уровне игры принимает ответственный автор.
10.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне чемпионата. Для этого не менее половины команд-участников должны подписаться под претензией.
10.4 Претензия оформляется игроком одной из несогласных команд в виде темы на форуме домена чемпионата в соответствующем разделе. В претензии должны быть указаны моменты прошедшей игры, с которыми не согласны команды, причины несогласия, а так же список подписавшихся команд.
10.5 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное и не подлежащее обжалованию решение вопроса принимается путем открытого голосования и обсуждения ответственных авторов с доменов-участников с приведением ими доводов, определяющих их решения. Автор текущей игры обязан исполнить предписанное решение.
10.6 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 2 недель с момента окончания игры.
11 Изменения регламента
11.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем открытого голосования ответственных авторов всех доменов-участников и организаторов чемпионата.
12 Номинация "Лучший авторский коллектив"
12.1 Выбор победителя в номинации "Лучший авторский коллектив" производится путем голосования капитанов команд, принимавших участие хотя бы в 2 играх чемпионата. При этом голосовать можно только за ту игру, в которой принималось непосредственное участие.
12.2 Основными критериями выбора являются:
1. Качество полевой составляющей (локации, роспись кодов, составняки и т.д.) - 45%
2. Качество штабной составляющей (логика, бонусы и т.д.) - 25%
3. Уровень организации (брифинги, информационная поддержка и т.д.) - 15%
4. Запоминаемость игры (призы, фотоотчеты, сложность, свежие идеи и т.д.) - 15%
Версия: 2.0
Предыдущие версии: 1.0, 1.1
Обсуждение в этой теме
|