Форум    
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент чемпионата

 

1 О чемпионате

 

1.1 II Открытый Чемпионат Юга России по ENCOUNTER (далее чемпионат) - событие, основной целью когорого является проведение городами-участниками чемпионата качественных игр межрегионального уровня.

1.2 Принимать участие в организации и играх чемпионата могут любые команды.

1.3 По итогам проведенного чемпионата будут выявлены победители в двух номинациях: "Чемпион" и "Лучший авторский коллектив".

1.4 Основным информационным доменом чемпионата является champions.en.cx.

 

2 География чемпионата

 

2.1 Географически чемпионат покрывает территории Южного Федерального Округа и Северо-Кавказского Федерального Округа. Провести у себя игру чемпионата может любой желающий город, авторский коллектив которого имеет достаточный опыт проведения игр.

2.2 Домены-участники чемпионата не имеют права проводить локальные игры с реальным покрытием в даты проведения игр чемпионата

 

3 Авторы игр чемпионата

 

3.1 В состав авторского коллектива игры можгут входить любые игроки вне зависимости от их географического расположения.

3.2 В авторском коллективе каждого города-участника чемпионата выбирается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры в своем городе.

3.3 В общем случае ответсвенный автор может самостоятельно вызваться исполнять обязанности, в случае изъявления желания несколькими кандидатурами проводится голосование среди потенциальных авторов игры.

3.4 Название каждой игры, проводимой в рамках чемпионата должно начинаться с [U4CUP2.{номер игры}], тем самым её авторы подтверждают проведение игры в составе и по правилам чемпионата.

3.5 Проводя свою игру в рамках чемпионата, авторы игры полностью соглашаются с данным регламентом и обязаны беспрекословно ему следовать вне зависимости от своего мнения по каким-либо вопросам. Окончательное решение об участии игры в чемпионате принимается минимум за два месяца до её начала и не может быть изменено позднее.

 

4 Даты игр чемпионата

 

4.1 Игры чемпионата проводятся с апреля по ноябрь, ориентировочные даты выбираются коллективом организаторов чемпионата.

4.2 Дата проведения конкретной игры может быть незначительно изменена в соответствие с предпочтениями авторского коллектива.

4.3 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 3 недели до момента начала игры. 

 

5 Формат игр

 

5.1 Игра проводится в формате линейной одноэкипажной Схватки.

5.2 Для предотвращения возможных форс-мажоров последовательность прохождения уровней может быть установлена выбираемой, однако все зачетные уровни команды должны проходить в одной последовательности.

5.3 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на приезжих игроков, обладающих большим опытом.

5.4 Рекомендуемая продолжительность игры - до 12 часов.

5.5 Рекомендуемый пробег за игру - до 300 километров.

5.6 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 40 минут

5.7 Коды шума и опасности в играх чемпионата обозначаются по пятибалльной системе. Подробное описание находится здесь

5.8 Местные команды принимают участие в играх на общих условиях.

5.9 Стоимость игры в рамках чемпионата не должна превышать 1500 рублей. Приветствуются мотивирующие системы скидок для географически удаленных участников.

5.10 Авторы игры должны предусмотреть в игре защиту от возможной нечестной игры.

5.11 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаеются в полном ведении авторского коллектива.

 

6 Участники игр

 

6.1 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.

6.2 Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.

6.3 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем из не более чем из 5 человек.

6.4 Менять полевой состав команды в процессе игры запрещено.

6.5 В процессе игры в штабе может быть не более 3 человек одновременно. 

 

7 Победитель чемпионата в номинации "Чемпион"

 

7.1 За свое участие в играх чемпионата, команды-участники получают рейтинговые очки чемпионата по следующей формуле:

  • 1-е место в игре - 20 очков
  • 2-е место в игре - 19 очков
  • 3-е место в игре - 18 очков
  • ...
  • 20-е место в игре - 1 очко
  • 21-е место в игре - 0 очков
  • ...

7.2 Все местные команды-авторы игры получают за авторство в игре столько очков, сколько в среднем получали за игры в ходе чемпионата с округлением в большую сторону.

7.3 По итогам чемпионата рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу.

7.4 В итоговом рейтинге в рассчет принимаются результаты пяти лучших игр команды.

7.5 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем чемпионата в номинации "Чемпион".

7.6 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости):
- имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете; 
- получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).

 

8 Призы и призовой фонд

 

8.1 По итогам каждой из игр чемпионата команды, занявшие призовые места (1,2,3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника (грамота/кубок/медаль).

8.2 При финансовой возможности команды, не вошедшие в тройку, получают памятные призы (грамоты, магниты и т.п.)

8.3 В призовой фонд чемпионата идет 10% от всех взносов каждой игры

8.4 По итогам чемпионата команды, вошедшие в ТОП-10 в турнирной таблице и лучший авторский коллектив получают памятные и ценные призы. Материальные траты на кубки берутся из призового фонда чемпионата.

 

9 Нарушения регламента

 

9.1 Нарушение положений данного регламента влечет за собой дисквалификацию команды в игре, в которой произошло нарушение.

9.2 За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.

9.3 За доказанный факт нахождения на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания - штраф 2 часа. Доказательством может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.

 

10 Спорные ситуации

 

10.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры.

10.2 Окончательное решение по любым вопросам на уровне игры принимает ответственный автор.

10.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне чемпионата. Для этого не менее половины команд-участников должны подписаться под претензией.

10.4 Претензия оформляется игроком одной из несогласных команд в виде темы на форуме домена чемпионата в соответствующем разделе. В претензии должны быть указаны моменты прошедшей игры, с которыми не согласны команды, причины несогласия, а так же список подписавшихся команд.

10.5 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное и не подлежащее обжалованию решение вопроса принимается путем открытого голосования и обсуждения ответственных авторов с доменов-участников с приведением ими доводов, определяющих их решения. Автор текущей игры обязан исполнить предписанное решение.

10.6 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 2 недель с момента окончания игры.

 

11 Изменения регламента

 

11.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем открытого голосования ответственных авторов всех доменов-участников и организаторов чемпионата.

 

12 Номинация "Лучший авторский коллектив"

 

12.1 Выбор победителя в номинации "Лучший авторский коллектив" производится путем голосования капитанов команд, принимавших участие хотя бы в 2 играх чемпионата. При этом голосовать можно только за ту игру, в которой принималось непосредственное участие.

12.2 Основными критериями выбора являются:

1. Качество полевой составляющей (локации, роспись кодов, составняки и т.д.) - 45%

2. Качество штабной составляющей (логика, бонусы и т.д.) - 25%

3. Уровень организации (брифинги, информационная поддержка и т.д.) - 15%

4. Запоминаемость игры (призы, фотоотчеты, сложность, свежие идеи и т.д.) - 15%

 

 

Версия: 2.0

Предыдущие версии: 1.0, 1.1

 

Обсуждение в этой теме 





27.04.2024 0:12:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©