Регламент чемпионата
1 О чемпионате
1.1 I Открытый Чемпионат Юга России по ENCOUNTER (далее чемпионат) - событие, основной целью когорого является проведение городами-участниками чемпионата качественных игр межрегионального уровня.
1.2 Принимать участие в организации и играх чемпионата могут любые команды.
1.3 По итогам проведенного чемпионата будут выявлены победители в двух номинациях: "Чемпион" и "Лучший авторский коллектив".
1.4 Основным информационным доменом чемпионата является champions.en.cx.
2 География чемпионата
2.1 Географически чемпионат покрывает территории Южного Федерального Округа и Северо-Кавказского Федерального Округа. Провести у себя игру чемпионата может любой желающий домен данных округов, имеющий достаточный опыт проведения ночных игр.
2.2 Принимать участие в играх чемпионата могут любые команды без ограничений.
2.3 Каждый из доменов-участников чемпионата обязан разместить у себя баннер чемпионата.
2.4 Домены-участники чемпионата не имеют права проводить локальные игры с реальным покрытием в даты проведения игр чемпионата
3 Ответственные авторы чемпионата
3.1 Для каждого города-участника чемпионата назначается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры в своем городе.
3.2 В общем случае ответсвенный автор может самостоятельно вызваться исполнять обязанности, в случае желания нескольких кандидатур проводится голосование среди игроков, имеющих 100 очков в системе EN и более.
4 Даты игр чемпионата
4.1 Игры чемпионата проводятся не чаще одного раза в месяц с февраля по ноябрь.
4.2 Дату для проведения конкретной игры выбирает ответсвенный автор в соответствие с предпочтениями авторского коллектива.
4.3 В случае желания нескольких коллективов провести игру в один и тот же день происходит всеобщее обсуждение, и, если консенсус не найден, даты спорящих коллективов выбираются путем жеребъевки.
4.4 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 3 недели до момента начала игры.
5 Рейтинговая система чемпионата
5.1 За свое участие в играх чемпионата, команды-участники получают рейтинговые очки чемпионата по следующей формуле:
- 1-е место в игре - 20 очков
- 2-е место в игре - 19 очков
- 3-е место в игре - 18 очков
- ...
- 20-е место в игре - 1 очко
- 21-е место в игре - 0 очков
- ...
5.2 По итогам чемпионата рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу.
5.3 В итоговом рейтинге в рассчет принимаются результаты семи лучших игр команды.
5.4 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем чемпионата в номинации "Чемпион".
5.5 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости): - имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете; - получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).
5.6 РЕЗУЛЬТАТЫ МЕСТНЫХ КОМАНД ПРИ ИГРЕ В СВОЕМ ГОРОДЕ В РЕЙТИНГЕ НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ.
5.7 Местной командой считается команда, имеющая в своем составе хотя бы одного человека, постоянно играющего в данном городе.
5.8 Степень местности игрока определяется ответственным автором.
5.9 Игрок не может быть местным более чем в одном городе.
6 Формат игр
6.1 Игра проводится в формате линейной одноэкипажной Схватки с открытием анонса на домене-участнике чемпионата.
6.2 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на опытных приезжих игроков.
6.3 Для обозначения участия игры в чемпионате её название содержит "[U4CUP#{номер игры}] Межрегиональная игра".
6.4 Рекомендуемая продолжительность игры - до 12 часов.
6.5 Рекомендуемый пробег за игру - до 400 километров.
6.6 Ограничение активных участников в команде - 8 человек.
6.7 Менять состав команды в процессе игры запрещено.
6.8 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 40 минут.
6.9 Коды шума и опасности в играх чемпионата обозначаются по пятибалльной системе. Подробное описание находится здесь.
6.10 Местные команды принимают участие в играх на общих условиях.
6.11 Стоимость игры в рамках чемпионата не должна превышать 1500 рублей. Приветствуются мотивирующие системы скидок для географически удаленных участников.
6.12 Команда-победитель игры чемпионата получает возможность бесплатного участия в следующей игре чемпионата. (Взнос за её участие передается ответственным автором прошедшей игры автору следующей игры.) Возможность бесплатного участия не переносится и не передается.
6.13 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаеются в полном ведении авторского коллектива.
7 Участники игр
7.1 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем составом максимум 5 полевиков + не более чем 3 штабными.
7.2 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.
7.3 Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.
8 Номинация "Лучший авторский коллектив"
8.1 Выбор победителя в номинации "Лучший авторский коллектив" производится путем голосования капитанов команд, принимавших участие хотя бы в 5 играх чемпионата. При этом голосовать можно только за ту игру, в которой принималось непосредственное участие.
8.2 Основными критериями выбора являются:
1. Качество полевой составляющей (локации, роспись кодов, составняки и т.д.) - 45%
2. Качество штабной составляющей (логика, бонусы и т.д.) - 25%
3. Уровень организации (брифинги, информационная поддержка и т.д.) - 15%
4. Запоминаемость игры (призы, фотоотчеты, сложность, свежие идеи и т.д.) - 15%
9 Призы
9.1 По итогам каждой из игр чемпионата команды, занявшие призовые места (1,2,3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника (грамота/кубок/медаль).
9.2 При финансовой возможности команды, не вошедшие в тройку, получают памятные призы (грамоты, магниты и т.п.)
9.3 Игры чемпионата и чемпионат в целом не имеют призового фонда.
9.4 По итогам чемпионата команды, занявшие призовые места (1,2,3) в турнирной таблице и лучший авторский коллектив получают кубки. Материальные траты на кубки берутся из фонда бесплатной игры для победителя последней игры чемпионата. В случае нехватки средств, дополнительные траты делятся поровну между всеми авторскими коллективами чемпионата.
10 Спорные ситуации
10.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры.
10.2 Окончательное решение по любым вопросам на уровне игры принимает ответственный автор.
10.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне чемпионата. Для этого не менее 1/4 команд-участников должны подписаться под претензией.
10.4 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное решение вопроса принимается путем открытого голосования ответственных авторов всех доменов-участников с приведением ими доводов, определяющих их решения.
10.5 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 2 недель с момента окончания игры.
11 Изменения регламента
11.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем открытого голосования ответственных авторов всех доменов-участников.
Версия: 1.0
Обсуждение в этой теме
|