Форум    
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент чемпионата

 

1 О чемпионате

 

1.1 I Открытый Чемпионат Юга России по ENCOUNTER (далее чемпионат) - событие, основной целью когорого является проведение городами-участниками чемпионата качественных игр межрегионального уровня.

1.2 Принимать участие в организации и играх чемпионата могут любые команды.

1.3 По итогам проведенного чемпионата будут выявлены победители в двух номинациях: "Чемпион" и "Лучший авторский коллектив".

1.4 Основным информационным доменом чемпионата является champions.en.cx.

 

2 География чемпионата

 

2.1 Географически чемпионат покрывает территории Южного Федерального Округа и Северо-Кавказского Федерального Округа. Провести у себя игру чемпионата может любой желающий домен данных округов, имеющий достаточный опыт проведения ночных игр.

2.2 Принимать участие в играх чемпионата могут любые команды без ограничений.

2.3 Каждый из доменов-участников чемпионата обязан разместить у себя баннер чемпионата.

2.4 Домены-участники чемпионата не имеют права проводить локальные игры с реальным покрытием в даты проведения игр чемпионата

 

3 Ответственные авторы чемпионата

 

3.1 Для каждого города-участника чемпионата назначается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры в своем городе.

3.2 В общем случае ответсвенный автор может самостоятельно вызваться исполнять обязанности, в случае желания нескольких кандидатур проводится голосование среди игроков, имеющих 100 очков в системе EN и более.

 

4 Даты игр чемпионата

 

4.1 Игры чемпионата проводятся не чаще одного раза в месяц с февраля по ноябрь.

4.2 Дату для проведения конкретной игры выбирает ответсвенный автор в соответствие с предпочтениями авторского коллектива.

4.3 В случае желания нескольких коллективов провести игру в один и тот же день происходит всеобщее обсуждение, и, если консенсус не найден, даты спорящих коллективов выбираются путем жеребъевки.

4.4 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 3 недели до момента начала игры. 

 

5 Рейтинговая система чемпионата

 

5.1 За свое участие в играх чемпионата, команды-участники получают рейтинговые очки чемпионата по следующей формуле:

  • 1-е место в игре - 20 очков
  • 2-е место в игре - 19 очков
  • 3-е место в игре - 18 очков
  • ...
  • 20-е место в игре - 1 очко
  • 21-е место в игре - 0 очков
  • ...

5.2 По итогам чемпионата рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу

5.3 В итоговом рейтинге в рассчет принимаются результаты семи лучших игр команды.  

5.4 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем чемпионата в номинации "Чемпион".

5.5 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости): 
- имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете; 
- получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).

5.6 РЕЗУЛЬТАТЫ МЕСТНЫХ КОМАНД ПРИ ИГРЕ В СВОЕМ ГОРОДЕ В РЕЙТИНГЕ НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ.

5.7 Местной командой считается команда, имеющая в своем составе хотя бы одного человека, постоянно играющего в данном городе.

5.8 Степень местности игрока определяется ответственным автором.

5.9 Игрок не может быть местным более чем в одном городе. 

 

6 Формат игр

 

6.1 Игра проводится в формате линейной одноэкипажной Схватки с открытием анонса на домене-участнике чемпионата.

6.2 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на опытных приезжих игроков.

6.3 Для обозначения участия игры в чемпионате её название содержит "[U4CUP#{номер игры}] Межрегиональная игра".

6.4 Рекомендуемая продолжительность игры - до 12 часов.

6.5 Рекомендуемый пробег за игру - до 400 километров.

6.6 Ограничение активных участников в команде - 8 человек.

6.7 Менять состав команды в процессе игры запрещено

6.8 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 40 минут

6.9 Коды шума и опасности в играх чемпионата обозначаются по пятибалльной системе. Подробное описание находится здесь

6.10 Местные команды принимают участие в играх на общих условиях. 

6.11 Стоимость игры в рамках чемпионата не должна превышать 1500 рублей. Приветствуются мотивирующие системы скидок для географически удаленных участников.

6.12 Команда-победитель игры чемпионата получает возможность бесплатного участия в следующей игре чемпионата. (Взнос за её участие передается ответственным автором прошедшей игры автору следующей игры.) Возможность бесплатного участия не переносится и не передается.

6.13 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаеются в полном ведении авторского коллектива.

 

7 Участники игр

 

7.1 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем составом максимум 5 полевиков + не более чем 3 штабными

7.2 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.

7.3 Ограничений по географической принадлежности игроков и играющих команд нет.

 

8 Номинация "Лучший авторский коллектив"

 

8.1 Выбор победителя в номинации "Лучший авторский коллектив" производится путем голосования капитанов команд, принимавших участие хотя бы в 5 играх чемпионата. При этом голосовать можно только за ту игру, в которой принималось непосредственное участие.

8.2 Основными критериями выбора являются:

1. Качество полевой составляющей (локации, роспись кодов, составняки и т.д.) - 45%

2. Качество штабной составляющей (логика, бонусы и т.д.) - 25%

3. Уровень организации (брифинги, информационная поддержка и т.д.) - 15%

4. Запоминаемость игры (призы, фотоотчеты, сложность, свежие идеи и т.д.) - 15%

 

9 Призы

 

9.1 По итогам каждой из игр чемпионата команды, занявшие призовые места (1,2,3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника (грамота/кубок/медаль).

9.2 При финансовой возможности команды, не вошедшие в тройку, получают памятные призы (грамоты, магниты и т.п.)

9.3 Игры чемпионата и чемпионат в целом не имеют призового фонда.

9.4 По итогам чемпионата команды, занявшие призовые места (1,2,3) в турнирной таблице и лучший авторский коллектив получают кубки. Материальные траты на кубки берутся из фонда бесплатной игры для победителя последней игры чемпионата. В случае нехватки средств, дополнительные траты делятся поровну между всеми авторскими коллективами чемпионата.

 

10 Спорные ситуации

 

10.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры.

10.2 Окончательное решение по любым вопросам на уровне игры принимает ответственный автор.

10.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне чемпионата. Для этого не менее 1/4 команд-участников должны подписаться под претензией.

10.4 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное решение вопроса принимается путем открытого голосования ответственных авторов всех доменов-участников с приведением ими доводов, определяющих их решения.

10.5 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 2 недель с момента окончания игры.

 

11 Изменения регламента

 

11.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем открытого голосования ответственных авторов всех доменов-участников.

 

 

Версия: 1.0

 

Обсуждение в этой теме 





20.04.2024 1:49:13
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©