Форум    
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент 5.0

 

1 О чемпионате

 

1.1 V Открытый Чемпионат Юга России (далее чемпионат) - событие, основной целью которого является объединение авторов и игроков городов Юга России с целью проведение качественных игр межрегионального уровня и привлечения к участию в них максимально широкого круга игроков.

1.2 Принимать участие в организации и играх чемпионата могут любые команды.

1.3 По итогам проведенного чемпионата будут выявлены победители в номинации "Чемпион U4CUP 2016".

1.4 Основным информационным доменом чемпионата является u4cup.ru.

1.5 Основным органом, принимающим окончательные решения в спорных ситуациях в рамках чемпионата, является Совет ответственных организаторов (далее СОР) плюс куратор игры минус ответственный автор игры, по которой возникли спорные ситуации.

 

2 География чемпионата

 

2.1 Географически чемпионат покрывает территории Южного федерального округа, Северо-Кавказского федерального округа и Крымского федерального округа.

2.2 Провести игру чемпионата может любой одобренный СОР авторский коллектив (основными критериеями является опыт проведения игр и уважение игроков).

2.3 Домены-участники чемпионата не имеют права проводить локальные игры с реальным покрытием в даты проведения игр чемпионата.

 

3 Авторы игр чемпионата

 

3.1 В авторском коллективе каждого города-участника чемпионата выбирается один ответственный автор, который лично отвечает за подготовку и качество игры в своем городе.

3.2 В общем случае ответственный автор может самостоятельно вызваться исполнять обязанности, в случае изъявления желания несколькими кандидатурами проводится голосование среди потенциальных авторов игры.

3.3 В состав авторского коллектива игры могут входить любые игроки вне зависимости от их географического расположения.

3.4 Название каждой игры, проводимой в рамках чемпионата должно начинаться с [U4CUP5#{номер игры}].

3.5 Проводя свою игру в рамках чемпионата, авторы игры полностью соглашаются с данным регламентом и обязаны беспрекословно ему следовать вне зависимости от своего мнения по каким-либо вопросам. Окончательное решение об участии игры в чемпионате принимается СОР минимум за два месяца до её начала и не может быть изменено позднее.

3.6 В активном авторском составе должен состоять как минимум один автор имеющий опыт в проведении игр межрегионального масштаба. 

3.7 К каждому авторскому коллективу СОР назначает куратора из числа опытных авторов схваток проекта Encounter. Его задача: вычитка сценария игры и поиск косяков, нерешаемых заданий, неверных таймингов и т.д. Сценарий на проверку куратору авторский коллектив обязан предъявить не позднее 2х недель до старта игры в виде текстового файла, содержащего описания заданий и комментарии к ним. По итогам рассмотрения куратор обязан не позднее чем за неделю выдать авторам свой ответ в виде исходного текстового файла со своими выделенными комментариями и предложениями. Авторы могут на свое усмотрение вносить или не вносить правки, предложенные куратором. По итогам игры файл с правками должен быть выложен куратором в общий доступ с добавлением ссылки на форум u4cup.en.cx не позднее вечера следующего после игры дня. Куратор не несет ответственности за игру, он лишь дает свои комментарии авторскому коллективу в целях улучшения качества игры.

 

4 Даты игр чемпионата

 

4.1 Игры чемпионата проводятся с апреля по ноябрь 2016 года, ориентировочные даты выбираются СОР с учетом пожеланий авторских коллективов.

4.2 Дата проведения конкретной игры может быть незначительно изменена в случае наступления форс-мажора обоснованного авторским коллективом. Перенос игры менее чем за 3 недели до следующей игры чемпионата возможен только по договоренности с её авторами.

4.3 Анонс игры с описанием должен быть выложен не позднее, чем за 3 недели до момента начала игры. 

 

5 Формат игр

 

5.1 Игра проводится в формате линейной одноэкипажной Схватки.

5.2 Для предотвращения возможных форс-мажоров последовательность прохождения уровней может быть установлена выбираемой, однако все зачетные уровни команды должны проходить в одной последовательности.

5.3 Игра должна быть ориентирована в первую очередь на приезжих игроков, обладающих большим опытом.

5.4 Рекомендованная продолжительность игры - от 10 до 14 часов. Авторы должны предусмотреть возможность отсечки уровней для удовлетворения игры данному условию.

5.5 По итогам игры должен быть проведен брифинг с награждением победителей. Награждение должно быть проведено не позже 12 часов дня, следующего за днем начала игры.

5.6 Рекомендуемый пробег за игру - до 250 километров.

5.7 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 40 минут. В заданиях должна быть четко указана стоимость бонуса (мин., сек.). Авторы игры должны указать максимальный суммарный бонус в анонсе игры не позднее, чем за 3 дня до её начала.

5.8 Коды шума и опасности в играх чемпионата обозначаются по пятибалльной системе. Подробное описание находится здесь

5.9 Авторы игры должны предусмотреть в игре защиту от возможной нечестной игры (античиты) как минимум в двух местах.

5.10 Остальные аспекты игр, такие как география, время начала, количество и типы заданий, форматы кодов и т.п. остаются в полном ведении авторского коллектива.

5.11 Авторы игры должны заранее оценить необходимость штаба и нагрузку на него и указать в анонсе.

5.12 Сценарий игры (коды, основные бонусы, автопереходы) должен быть загружен в движок за две недели до даты проведения игры.

5.13 Авторам игры запрещается ставить стоп-игру. Авторам игры рекомендуется во второй части игры делать сливные подсказки для команд не желающих доигрывать но желающих посетить финальный брифинг.

 

6 Участники игр

 

6.1 Принять участие в игре в составе полевого экипажа может любой совершеннолетний дееспособный человек.

6.2 До старта чемпионата каждая команда города, желающая принять участие в играх чемпионата, подает СОР список из 9ти потенциальных полевых игроков на этот чемпионат, полевые игроки должны быть из одного края/области. Для того, чтобы очки заработанные командой в игре пошли в турнирную таблицу, в полевом составе данной команды на этой игре должны находиться не меньше 2х человек из 9ти заявленных. 

6.3 Игры рассчитаны на прохождение одним экипажем, при этом полевой состав должен состоять не более чем из 5 человек.

6.4 Аккаунты всех без исключения полевых игроков должны быть в активном составе команды на протяжении всей игры.

6.5 Команда, члены которой не принимали участия в чемпионатах U4CUP (водитель и как минимум два полевика, ID команды отсутствует в таблице рейтинга), имеет право на бесплатное участие в своей первой игре чемпионата.

6.6 Для реализации права на бесплатное участие команда должна предоставить в теме Команды-новички информацию о своей команде и игре, в которой планируется бесплатное участие.

6.7 В случае наличия в одной игре чемпионата более 3 2 команд, имеющих право на бесплатное участие, между ними равномерно разделяется взнос превышающих данное число команд.

6.8 Коллективу авторов запрещено выставлять на игру в зачет свою команду в городе проведения этапа чемпионата. 

  

7 Рейтинг и победитель чемпионата

 

7.1 За свое участие в играх чемпионата, команды-участники получают рейтинговые очки чемпионата по следующей формуле:

  • 1-е место в игре - 20 очков
  • 2-е место в игре - 19 очков
  • 3-е место в игре - 18 очков
  • ...
  • 20-е место в игре - 1 очко
  • 21-е место в игре - 0 очков
  • ...

7.2 Команда-автор получает очки в зачет чемпионата, очки складываются следующим образом: 10 очков фиксированная часть за проведение игры + ИК игры.

7.3 По итогам чемпионата рейтинговые очки суммируются и сводятся в турнирную таблицу.

7.4 В итоговом рейтинге в расчет принимаются результаты лучших игр команды (число состоявшихся игр минус две игры) .

7.5 Команда, набравшая в итоговом рейтинге наибольшее количество очков становится победителем чемпионата в номинации "Чемпион U4CUP 2016".

7.6 При равенстве баллов в итоговом рейтинге место выше получает команда (критерии по убыванию значимости):
- имеющая большее количество побед над конкурентом в личном зачете; 
- получившая больше призовых мест (с 1-го по 3-е).

 

8 Стоимость участия

 

8.1 Стоимость участия в игре в рамках чемпионата составляет 2000 рублей при условии внесения предоплаты 50% в срок не позднее 2х недель до даты старта игры. После этого срока стоимость участия составляет 2500 рублей. Приветствуются мотивирующие системы скидок для географически удаленных участников.

9 Бортовые номера

 

9.1 Авторский коллектив обязан подготовить для каждой участвующей команды по два бортовых номера-наклейки формата А5 (перечень номеров указан в данной теме).

9.2 Бортовые номера должны быть наклеены на переднее и заднее стекло автомобиля команды в течении всей игры. В случае потери бортового номера команда обязана уведомить об этом организаторов. За передвижение без бортового номера команде начисляется штраф в размере 10 минут.

9.3 Вся атрибутика (бортовые номера, грамоты, кубки, медали, магниты) должна быть оформлена в стилистике темы игры и чемпионата U4CUP.

 

10 Призы и призовой фонд

 

10.1 По итогам каждой из игр чемпионата команды, занявшие призовые места (1, 2, 3) получают от авторов игры призы, отражающие место участника а именно: грамота, кубок/медаль.

10.2 Команды, не вошедшие в тройку, получают памятные призы (грамоты, магниты и т.п.). Дополнительные призы на усмотрение авторского коллектива.

10.3 В призовой фонд чемпионата идет 10% от всех взносов каждой игры.

10.4 По итогам чемпионата команды, вошедшие в ТОП-10 в турнирной таблице получают памятные призы. Материальные траты берутся из призового фонда чемпионата.

 

11 Нарушения регламента

 

11.1 Нарушение командой положений данного регламента влечет за собой дисквалификацию команды в игре, в которой произошло нарушение.

11.2 За доказанный факт слива кода все команды, принимавшие в этом участие, дисквалифицируются.

11.3 За доказанный факт нахождения на локации, участвующей в игре, до момента получения/решения соответствующего задания - штраф 2 часа. Доказательством может являться, например, свидетельство двух или более команд, которые незамедлительно сообщили о произошедшем автору игры.

 

12 Спорные ситуации

 

12.1 При возникновении вопросов к авторскому составу или командам-участникам, данные вопросы должны быть сформулированы и публично заданы в течении 2-х суток с момента окончания игры в отдельной теме на форуме игры с расположением соответствующей ссылки в основной теме обсуждения игры.

12.2 Окончательное решение по любым вопросам на уровне игры принимает ответственный автор.

12.3 В случае невозможности нахождения консенсуса сторонами, вопрос может быть вынесен на обсуждение на уровне чемпионата. Для этого претензия оформляется игроком одной из несогласных команд и отправляется личным сообщением одному из членов СОР. В претензии должны быть указаны моменты прошедшей игры, с которыми не согласны команды и причины несогласия.

12.4 В случае возникновения таких ситуаций, окончательное и не подлежащее обжалованию решение вопроса принимается путем голосования и обсуждения членами СОР с приведением ими доводов, определяющих их решения. Автор текущей игры обязан исполнить предписанное решение.

12.5 Окончательные результаты игры с учетом всех споров должны быть оглашены не позднее 2 недель с момента окончания игры.

 

13 Изменения регламента

 

13.1 Изменения данного регламента в процессе чемпионата принимаются путем обсуждения и голосования СОР.

 

 

Версия: 5.0

Предыдущие версии: 1.01.12.03.0, 4.0





26.04.2024 2:23:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©